約 3,262,994 件
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/747.html
Origin設定の変更 BF4設定の変更 PBの更新 常駐ソフトを消す グラフィックドライバ更新 サウンドドライバ更新 BF4修復インストール DirectX更新 .Net 4.5をインストールもしくは修復 x86版ソフトを試す ハイパースレッディングをOFFにする CPU Core ParkingをOFFにする 他の対策あったら教えてください でダメならお手上げ。 Origin設定の変更 OriginのツールバーからOrigin→アプリケーション設定→Origin in Game Origin in Gameを有効にするのチェックを外す BF4設定の変更 BF4中のオプションのビデオ設定を開く モーションブラーを0%に設定 被写界深度(DOF)をOFFに設定 詳細設定を開く アンビエントオキュリュージョンをOFFに設定 アンチエイリアスポストをOFFに設定 PBの更新 PBsetupをダウンロード、インストール Add GameでBF4を指定してアップデート 常駐ソフトを消す セキュリティソフトを消す その他ビデオ関係・サウンド関係・ネットワーク関係のソフトは全て消す グラフィックドライバ更新 最新版に更新する 既に最新版の場合は特にBF4に対する更新があったバージョンを使う ドライバ削除の際はDriver Sweeperなどの完全削除ソフトを使ってみる サウンドドライバ更新 最新版に更新する オンボードの場合はマザーボードメーカーのものでなく、チップ製造メーカーのものを使ってみる BF4修復インストール OriginのマイゲームからBF4を右クリック→インストールの復元 ダメならOriginごとBF4をアンインストールし、再インストールする DirectX更新 Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4\__Installer\directx\redist内、DXSETUP.exeを右クリック→管理者として実行 .Net 4.5をインストールもしくは修復 ダウンロードしてインストール x86版ソフトを試す OriginのマイゲームからBF4を右クリック→ゲームのプロパティ 「このゲームの起動時には」の中からx86を選択し、反映をクリックする x86版のVSパッケージが必要なので、入ってない場合はダウンロードする ハイパースレッディングをOFFにする BIOSから設定する。方法はマザーボードによって異なるので検索してちょ。 CPU Core ParkingをOFFにする スタートメニュー→検索ボックスに「regedit」→regedit.exeを実行 バックアップを取る メニューバーから編集→検索 検索ボックスに「0cc5b647-c1df-4637-891a-dec35c318583」で検索 出てきた中に「ValueMin」と「ValueMax」があるので両方とも「0」に変更 次を検索→全部の「ValueMin」と「ValueMax」を「0」に変更 再起動 他の対策あったら教えてください 蜒紐ADEON R9 270X縺ェ繧薙〒縺吶¢縺ゥ -- 名無しさん (2014-11-08 10 59 02) 蜒紐ADEON R9 270X縺ェ繧薙〒縺吶¢縺ゥMantle繧偵が繝ウ縺ォ縺励※繧九→鬮倡「コ邇?〒關ス縺。繧狗樟雎。縺檎匱逕溘@縺ヲ縺?∪縺励◆Direct X縺ォ螟峨∴繧九→豐サ繧翫∪縺励◆蝣ア蜻翫□縺代@縺ヲ縺翫″縺セ縺 -- 名無しさん (2014-11-08 11 00 43) MantleからDirectXに切り替えたら治りました -- 名無しさん (2014-11-09 01 13 28) UEFIでAMD Turbo CORE Technologyを無効にすると解消しました -- 名無しさん (2015-09-22 10 16 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5161.html
【名前】 ワイルドキャノンビーム 【読み方】 わいるどきゃのんびーむ 【登場作品】 動物戦隊ジュウオウジャー 【初登場話】 第8話「サバンナのメロディー」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ジュウオウワイルド6・5・4 など 【詳細】 ジュウオウワイルドの必殺技。 ジュウオウチェンジャーへ描かれた絵柄を変身時と同様に動物の絵柄まで合わせ、操縦桿となっているキューブの部分へと填め込んで発動。 ワイルドキャノンからビームを放ち、標的を倒す。 初期は技として使われているが、中盤からあまり使用されていない。
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/66.html
【武装名】 GNツインビームライフル 【読み方】 じーえぬついんびーむらいふる 【保有MS】 GN-007 アリオスガンダム 【詳細】 GN-007 アリオスガンダムが装備する2連装ビームライフル。 キュリオスが装備していたGNビームサブマシンガンを発展させ、サブマシンガンの攻撃力の低さを補うためにビームライフルを二連装とし高い連射性能を保ちつつ攻撃力強化を実現したもの。 上部にクリスタルセンサーを装備したため、高速移動中であっても高い命中精度を持つ。 飛行形態時での運用も考えられ、銃身上部が可動式となっており地上方面への攻撃も可能となっている。 ビームライフルを多銃身化した装備はこれのみ。 連射性能を高める形でGNビームライフルを改良した装備も珍しい。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5003.html
→include/Mk-Ⅳ用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 残弾式で集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2350 2500 弾数 6 発射間隔 5秒 OHまでの弾数 6発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 15秒 切替時間 0.77秒 射程距離 350m 355m m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 - - - - - - 必要リサイクルチケット 必要DP 現在交換不可 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ガンダムMk-Ⅳ 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:ガンダムMk-Ⅳ 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2023/06/22:新規追加 2024/02/05:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2023-06-22 22 43 11) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/lejaycass1s/pages/61.html
メイン武器 サブ武器 特徴 無口だけどかわいい。 SD 1前後 身長 あだ名 じょど
https://w.atwiki.jp/halo3/pages/61.html
詳細マップ 武器復活時間 テリトリーの番号位置 隠し要素 備考 詳細マップ 武器復活時間 テリトリーの番号位置 隠し要素 基地内部のスイッチを起動するとしたの通路が開く。 備考 名前 コメント マップへ戻る
https://w.atwiki.jp/dt2019/pages/157.html
↑カーネル完全体 ↑ロックマン ロックマンDS 伯爵 ↑フォルテGS デューオ ロードオブカオス ↑プロト セレナード ネビュラグレイ ↑フォルテ ゴスペル グレイガ ファルザー ↑コピーフォルテ ウインドマン(能力解放) (越えられない壁) ↑ブルース カーネル ↑レーザーマン シェードマン(4) ↑ヤマトマン サーチマン ダークロックマン ↑ダークマン クラウドマン コスモマン ↑シャドーマン フリーズマン プラネットマン ↑ドリームウイルス ファラオマン ナパームマン ↑ボウルマン ミストマン スワローマン ↑フレイムマン ブリザードマン シェードマン(5) (越えられない壁) ↑マジックマン シャドーマンの部下 ジャイロマン ↑コサックのナビ デザートマン ドリルマン 分断事件のネビュラ サーカスマン ↑ケンドーマン アジーナの勇者 ウインドマン フットマン ↑ゲートマン パンク サンダーマン ナイトマン トマホークマン ↑ガッツマン(3)キングマン コピーマン コジローのナビ グライド シャークマン メタルマン ジャンクマン ↓ビーストマン コールドマン マグネットマン ブラストマン ↓カラードマン エレキマン プラントマン スラッシュマン キラーマン ↓アクアマン Gビースト Fビースト ジャッジマン エレメントマン ↓フラッシュマン 警備ナビ(ブースター)ヒートマン ↓グランドマン ダストマン チャージマン ダイブマン ↓ウラランカー挑戦者 ファイアマン バーナーマン テングマン ↓オフィシャルナビ ボマーのナビ ジュア ネット機動隊 (越えられない壁) ↓ガンテツのナビ ウッドマン トードマン ↓ビデオマン クラッシャー ロール(4)メディ ↓ボンバーマン カットマン 味太のナビ (越えられない壁) ↓ナンバーマン クイックマン バブルマン ↓ストーンマン アイスマン ロールのストーカー ↓エアーマン ロール(3)タップマン (越えられない壁) ↓テッポウダマ プクプク親衛隊 スパークマン ↓スカルマン スネークマン ポンタくん ↓ガッツマン(1)ジョーモン電機のナビ ↓アジーナ国王 闇医者 明日太のナビ ↓プログラムくん 電脳バット 名人に破門されたナビ
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1952.html
【名前】 はかいしれい 【読み方】 はかいしれい 【登場作品】 『4.5』 【詳細】 「4.5」に登場する問題だらけのミニゲーム。 ナパームマンを操作し、インターネット内に集まったウイルス達を殲滅するのが目的。 サーチマンのそげきくんれんと形式が似ており、カーソルを動かし、制限時間内に標的を全て倒せばクリアとなる。 だが、そこはかつて裏ボスも務めたナパームマン。規模も迫力も悪質さも格段に増している。 ウイルスの数は最少でも40体。数匹ずつがひと固まりとなって密集している中を、得意技のファイアボムで片っ端から爆撃していく。 更に時間経過で溜まるメーターを全消費し、必殺のナパームボムで画面全体のウイルス達を消し飛ばす事も出来る。 ステージ内にはウイルスだけでなくモブのナビ達もおり、 爆撃に彼等を巻き込んでしまうと、ペナルティとして制限時間から5秒引かれてしまう。 ちなみにこのナビ達、ミニゲーム用のデコイとか障害物などではなく、本物の一般ナビ。 そもそも制限時間が定められているのも、ナパームマン曰く「オフィシャル達が駆け付けてくる前に片付ける」ため。 つまり、いくらウイルス達が集まった危険な状況とはいえ、ナパームマンは何の通達もなく、無断でエリア中を爆撃しているのである。 悪役設定がオミットされたファイアマンやプラントマンなんかよりは余程凶悪である。 作中でははいきょの電脳の通路をナパームマンが塞いでいるのだが、通る為にこのミニゲームをプレイさせられる。 他の通せんぼをしているナビは、先に進める実力を持っているか確かめるためだったり、ウイルスの駆除を手伝ってもらうためだったりと、各々正当な理由があるのに対し、 ナパームマンは「ここは俺が気に入った奴しか通さねえ」と自分勝手な理由で道を塞いでいる。 とはいえ、はいきょの電脳はウラインターネットからしか来れないエリア。 名前からして既に管理者等もいなさそうだし、無法地帯で何をしようが、表のインターネットに迷惑をかけない限り自由…と思うかも知れない。 ところが、ナパームマンがミニゲームの舞台として指定する場所は、あろうことかインターネット1。 表の、それもネット初心者やそのナビ達が集う序盤も序盤のエリアである。 そこにナパームマンは40体のウイルスをばらまき、そしてミニゲームを通してプレイヤーにエリアごと爆撃させようとしてくる。 完全にWWWの所業である。野望とか関係なく自己満足の為にやっているだけタチが悪い。 酷い事に、道を塞いでいるナビ達が出してくるミニゲームは、操作ナビを切り替えた場合はその都度プレイしなければならない。 「4.5」の操作ナビ21体全員で完全攻略を目指した場合、ナパームマンの気まぐれのせいで、インターネット1は総計840体のウイルスと21回の爆撃に襲われることになる。 ここまで来ると、本編で彼がWWWエリアの防衛に徹していてくれて良かったとすら思えてくる。 ドリルマン達と一緒に、「3」の頃に表立って活動していたら、バブルマンなど目じゃないレベルの暴走を引き起こしていただろう。 燃次が相棒にしていなかったらどうなっていた事やら…。 また、インターネット1に向かう際、プラグアウトは不可。 はいきょの電脳2→1→ウラ1→エリア12→11or10→9→7→5→4→2→1と、ここまで辿ってきた長~い道のりを引き返して来なければならない(一応シェードマンを撃破している場合は大幅にショートカット可能)。 しかもプラグアウトをさせない理由は、彼曰く「ウイルスが怖くてプラグアウトするような奴を通す気なんざねえ」から。 改めて言うが、はいきょの電脳はウラインターネットからしか来れないエリア。 「ここに来れる奴がウイルスを恐れる訳ないだろ」と誰しも思うだろうが、もちろん反論なんて出来ず、大犯罪の片棒を担ぎに、プレイヤー達は粛々と引き返していくのである。 ここでナパームマンをデリートできたらどんなに良かったか… また、当のナパームマンを操作中には、時折Eメールで爆撃の指令が届き、指定の場所に向かうとこのミニゲームが始まる。 差出人は「ダークギルド」という謎の組織。「ダーク」とついている辺り、WWWだけでなくこことの繋がりもありそうである。 その目的も「誤って流出したウイルスの隠滅」「科学省が開発中の新型ウイルス兵器の破壊」など、どう見ても非合法な内容。 それでも報酬のHPメモリの為には拒否も出来ず(というか依頼の時点で「失敗したら分かっているな?」と脅されている)、 一般ナビもいる中、オフィシャルが駆け付ける前にウイルスを殲滅する事になる。 総じて、ナパームマンと言うキャラクターの凶悪性を如実に示した、他とは一線を画すミニゲームと言えるだろう。 他のミニゲームと同様、BGMは本家ロックマン5のナパームマンステージのBGMのアレンジ。 内容のブラックさに似合わず、PET画面で流れるものより軽やかな曲調になっている。
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/232.html
ビーム・スプレーガン、2連装ビーム・ガン、ビーム・ガン、陸戦GD用ビーム・ライフル、ガンダム用ビーム・ライフルを最新の状態に更新。編集が滞ってるようなので、空いた時間を見つけて更新予定。 - 名無しさん 2017-03-10 08 10 53 GD用ビーム・ライフルSN装備, - 名無しさん 2017-03-10 10 39 20 ミス GD用ビーム・ライフルSN装備、スーパー・ナパーム、初期試作型ビーム・ライフル、PG用試作ビーム・ライフル、ロングレンジ・ビーム・ライフル、 WD用LRビーム・ライフル、SC用狙撃ビーム・ライフルを更新。 - 名無しさん 2017-03-10 10 41 25 残りを更新。副兵装と抜けている武装は後ほど。 - 名無しさん 2017-03-10 18 42 28 F-1ビーム・スプレーガン、陸戦2連装ビーム・ライフル、ハイパー・ビーム・ライフル追加。 - 名無しさん 2017-03-13 18 56 27 メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー)、ビーム・ガン(ペイルライダー軽装備仕様用副兵装)、ビーム・ガン(ペイルライダー用副兵装)、ハンド・ビーム・ガン(ガンダム4号機)、メガ・ビーム・ランチャー(ガンダム4号機)、ハンド・ビーム・ガン(ガンダム5号機)、陸戦GD用ビーム・ライフル(副兵装)、ビーム・キャノン(ヘビー・ガンダム用副兵装)追加。 - 名無しさん 2017-03-13 22 29 42 2017/03/17までの情報を反映。 - 名無しさん 2017-03-17 21 11 36 おつかれー! - 名無しさん 2017-03-17 21 36 07 ありがとう!次はジオンだぁ… - 名無しさん 2017-03-17 21 49 08 SC用狙撃ビーム・ライフル(Lv7)情報を転記 - 名無しさん 2016-11-09 16 54 54 WD用LRビーム・ライフル(Lv8)、ショート・ビーム・ライフル(Lv5)、ヘビー・ライフル(Lv5)、ビーム・キャノン(ジム・キャノンⅡ)(Lv5)を追記。 - 名無しさん 2016-10-28 22 12 33 SP専用ビーム・ライフル(Lv4)の情報と他Lvで判明した内容を追記。2カ所に同じデータが有るのは、よろしく無いのでincludeで引っ張って来れないかと試したが、アッチには装備機体情報が無く、おまけに一つずつ表題がくっついてくるのか・・・くまったくまった。 - 名無しさん 2016-10-28 09 36 17 SP専用ビーム・ライフルの情報を追記 - 名無しさん 2016-07-25 10 27 27 F-1ビーム・スプレーガンはここ? - 名無しさん 2016-03-02 22 00 51 ビーム・ガンLv8追加しました。 - malk2 2015-04-12 17 20 07 このゲーム始めた時から思ってたんだが、陸ガンと素ガンのビームライフルチャージ式じゃなくて良いだろ。ゲルビーも同じ - 名無しさん 2015-04-05 23 19 26 チャージ式でもいいからキャンセルなしにしてほすい - 名無しさん 2015-04-10 16 43 43 どなたかヨロケやヒルミの有り無しについても書いてもらえませんか? - 名無しさん 2014-09-16 20 54 01 単発で怯み有りはSC、ロマン、ヘビー、GP用、WD、ロング、だよ。後は全部よろけだよ。フルチャは怯みだね。副のガンⅡのキャノンはダウン - 名無しさん 2015-01-14 18 33 28 よろけと怯みが逆やで - 名無しさん 2015-03-27 20 15 44 陸ビーの威力もっと箔付けてほしい、BD1のせいで無理だろうけど - 名無しさん 2014-07-17 15 09 23 無課金だからビームライフルどころかMSも完成しねぇ軍曹なのに(;。;) - ゴミ 2014-06-16 16 09 44 BR系使ってて最悪なバグは発射もチャージも出来なくなると言うバグ。今までで2回なったよ…MS乗り降りで改善される場合もあればそのまんまの時もあって撃墜されなきゃ直らんとはね… - 名無しさん 2014-04-01 01 09 37 ビームスプレーガンもE2も威力変わらねぇw - 名無しさん 2013-09-29 19 53 05 失礼 ビームガンのとこみてました - 名無しさん 2013-09-29 20 07 57 まさかとは思うけどチャージは止められるって知らない人多いのかね?(皮肉 - 名無しさん 2013-08-30 01 42 16 知ったばかりのことって自慢したくなるんだよね~^^ - 名無しさん 2013-09-04 15 28 23 え、マジ? 普段使わないから知らんかった。任意の程度でチャージを止めて、エネルギー節約できるってこと? - 名無しさん 2013-09-07 06 40 10 いや、チャージ中の敵にバズなり当ててひるませるとキャンセルさせられる・・・ってことじゃね? - 名無しさん 2013-09-08 17 27 56 一瞬動きが止まるポイグレ、ジオンのミサイルポット系でしょ。 - 名無しさん 2013-10-08 14 38 30 PGBRは課金する価値あるな。1発当てるとしっかり削れてるのがわかる。 - 名無しさん 2013-08-26 17 57 50 BR全般、距離遠くなるほど威力減るように修正しないかな?このままじゃそこらへんのFPSと変わらないよ - 名無しさん 2013-08-10 06 40 07 弾が空中で消える方をどうにかしろよ - 名無しさん 2013-08-10 15 56 18 初期ビーライすごいですよ。これだけでスコア1000は稼げるw - 曹長 2013-08-04 20 46 59 その武器にその階級だと1000いかなければ何なの?って話になりません? - 名無しさん 2014-08-24 18 33 52 LV1を一度入手すれば、後は階級関係なく星の数のレア度の確率で手に入る、でいいのですよね? - 名無しさん 2013-07-14 06 50 45 階級関係あります。書いてないだけで。 - 名無しさん 2013-07-14 08 40 33 そうでしたか。ということは概ねMSのLVと同じ位と考えておけば大体合ってますかね。 - 名無しさん 2013-07-16 01 25 08 おk、大体合ってる。ただLvによって☆と開発度変わるときもあるから気をつけて - 名無しさん 2013-09-08 17 29 48 アレックス用ビーム・ライフル追加 - 伏流 2013-06-30 03 39 05 BRの種類多すぎだよ。もう少し使い回し出来ればいいのにね。 -- (名無しさん) 2013-06-14 14 42 42 test -- (伏流) 2013-06-05 12 27 16
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/340.html
ディムマーキュリー えりごる gnc_dimmercury.png 概要 正式名称:生体兵器地球人専用VMAディムマーキュリー 兵器種別:多目的機動兵装(二脚) 製造年:不明 兵装: ジャックプラグ 専用ビームマシンガン ホーミングミサイル エーテルブロウ 備考: ヨリンデが搭乗する生体兵器地球人専用の多目的機動兵装(VMA)。 VMAにしてはかなりの機動性を誇るが、装甲を犠牲にして軽量化している為でもある。 またエーテルを圧縮、力場として展開するシステムを持ち 大気圏内の飛行、バリアシールド、果てはそれを応用した格闘をすることも可能。 が、その分EN効率は劣悪。ハッキング用射出端子「ジャックプラグ」も内装しているが、 対インベーダー戦の主となる一対多の状況では継戦能力が低い。 エーテル兵器に関しての実験機か、でなければ単純に失敗作と推測される。 データ ディムマーキュリー ディムマーキュリー, でぃむまーきゅりー, 生体兵器地球人専用機, 1, 2 空陸, 4, M, 4900, 160 特殊能力 バリアシールドLv3=エーテルドメイン 全 20 ホバー移動=斥力制御ホバー 3000, 170, 950, 95 AACA, GNC_DimMercury.bmp ジャックプラグ, 0, 1, 2, +5, -, 5, -, AAAA, +25, 実憑 専用ビームマシンガン,1300, 1, 3, +0, 12, -, -, AACA, +10, B連L4P エーテルブロウ,1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 魔突 ホーミングミサイル,1400, 2, 4, +15, 10, -, -, AABA, +10, 実H コズミックランデブー, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +5, 魔突連L8 アニメーション ジャックプラグ(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_Bullet(White)02.bmp 16 Missile.wav 速 有線 ジャックプラグ(命中), 刺突 Slash(2).wav;放電 SystemNoize.wav ホーミングミサイル, ホーミングミサイル 専用ビームマシンガン, レーザーマシンガン(2) エーテルブロウ(準備), エネルギーフィールド展開 Whiz.wav エーテルブロウ(攻撃), スーパーパンチ 白 エーテルブロウ(命中), スーパーパンチ 白 コズミックランデブー(準備), 粒子集中 白 Charge.wav;粒子集中 白 -.wav;エネルギーフィールド展開 Whiz.wav コズミックランデブー(攻撃), スーパーダイブ 白 コズミックランデブー(命中), スーパーダイブ 白;_ @戦闘アニメ_連打攻撃;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;連打 白 Punch(Metal).wav;超アッパー BeamCannon.wav;_ @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 白;スーパータックル 白 Crash.wav